幼儿音乐类游戏教案最新6篇

时间:2024-03-19 13:31:53 分类:工作计划

优秀的教案有助于教师发现自己在教学中的盲点和不足,从而更好地提高自己的教学能力,教案的编写可以帮助教师更好地与学生进行有效的互动,下面是合同范文网小编为您分享的幼儿音乐类游戏教案最新6篇,感谢您的参阅。

幼儿音乐类游戏教案最新6篇

幼儿音乐类游戏教案篇1

设计意图:

?数高楼》是一首活泼而富有童趣的歌曲,形象的描绘出层层叠叠的高楼,本次活动让幼儿从已有的生活经验出发,用身体动作的变化表现高楼,并用各种动作来表现歌曲中的念白部分,从而使幼儿体验到与同伴合作演唱的乐趣。

活动目标

1.能根据乐曲旋律尝试用身体动作的.变化表现高楼。

2.能唱准歌曲中休止符和念白部分,变现出歌曲欢快的情绪。

3.体验与同伴合作边演唱的乐趣。

活动准备

钢琴、音乐光盘

重点:

学会用多种方式变现歌曲的旋律、节奏和歌词内容。

难点:

附点音符和控牌的节奏掌握。

活动过程

(一)导入活动

1.带领幼儿伴随着歌曲的音乐边跳恰恰舞边进入活动室,让幼儿通过律动初步感知歌曲的节奏和旋律特点。

2.请幼儿说一说:“你见过什么样的高楼?最高的有几层?”请幼儿回答。

(二)引导幼儿用身体动作的变化表现高楼

1.教师用下蹲、半蹲、直立、高举双手来表现高楼,请幼儿猜一猜是几层楼,激发幼儿参与活动的兴趣。

2.请幼儿想象还可以用什么样的动作表现高楼,并请幼儿表演,其他幼儿模仿。

(三)学唱歌曲并进行表演

1.播放音乐光盘,请幼儿欣赏歌曲《数高楼》并回答问题:从音乐中你听到了什么?幼儿回答。

2.教师弹奏歌曲,边弹边唱,请幼儿欣赏并提问:歌曲中是怎样变现高楼的?幼儿回答。

3.引导幼儿变化手的动作来变现歌曲中的念白部分。

4.加动作与幼儿一起完整演唱歌曲《数高楼》

(四)请幼儿进行表演唱,体验与同伴合作边演唱的快乐

1.请两名教师合作表演歌曲《数高楼》

2.请幼儿两人一组表演歌曲《数高楼》

3.幼儿跟随音乐完整演唱歌曲并做动作。

4.引导幼儿围成圆圈跟随音乐演唱歌曲并做动作。

(五)结束活动及拓展延伸

请幼儿创新更逗表演方法(打枪、甩手……)

幼儿跟随《恰恰恰》的音乐一起舞蹈,通过舞蹈让幼儿巩固歌曲中的恰恰恰的节奏,并结束本次活动。

幼儿音乐类游戏教案篇2

活动目标:

1、 理解儿歌内容,感受儿歌天真烂漫的情趣,能有兴趣的朗诵和表演儿歌。

2、 能正确发音、吃饭、炒青菜、毛竹筷、烂泥碗。

活动准备:

教学挂图一副,蚂蚁头饰若干。

活动过程:

一、 教师先念儿歌引出课题

老师要给小朋友念一首儿歌,题目叫“逗蚂蚁”,说的是小朋友和蚂蚁说着玩的事,听一听小朋友是怎样和蚂蚁逗着玩的。

二、 出示挂图,帮助幼儿理解儿歌内容。

1、 小朋友和蚂蚁逗着玩,他们叫蚂蚁来干吗?(吃饭)他们是怎么喊的?(蚂蚁来呀来,快快来吃饭)(念准:吃饭)

2、 小朋友请蚂蚁吃什么饭(白米饭)用什么菜(炒青菜)

3、 吃饭用什么筷?(毛竹筷)什么碗(烂泥碗)(念准:毛竹筷、烂泥碗)

4、 蚂蚁吃完了吗?没有,蚂蚁有怎样呢?(蚂蚁小,搬不动,几只蚂蚁一起用力搬,用力发出“哼哟哼哟”的声音)

5、 什么叫“搬得欢”呢?为什么说蚂蚁搬的欢呢?(欢就是高兴,蚂蚁很高兴地在搬。他们把这些东西搬回家去,还能好好的饱吃几天呢!)

三、 幼儿学念儿歌

1、 幼儿跟着老师学念若干遍。

2、 角色分配念,教师把幼儿分成蚂蚁和小朋友两种,角色进行朗读,角色可以适当交换。

四、 儿歌表演

1、 幼儿跟着老师学念若干遍。

2、 角色分配念,教师把幼儿分成蚂蚁和小朋友两种,角色进行朗读,角色可以适当交换。

幼儿音乐类游戏教案篇3

1、激发幼儿对传统体育游戏的兴趣。

2、指导幼儿练习四散爬,躲闪跑和追逐跑。

[游戏准备]

1、沙包(做粮食用)、头饰、跳绳(做尾巴用)、

2、花猫与老鼠的音乐

3、幼儿已熟悉儿歌

[游戏过程]

1、提问引出游戏

师:今年是鼠年,我们来玩一个关于小老鼠的游戏好不好?小老鼠最害怕谁啊?被猫发现了小老鼠会怎么做?(会躲到洞里去)

2、玩游戏

1)练习老鼠手膝着地爬运粮食

请几位幼儿合作搭建鼠洞,其它幼儿扮成小老鼠搬运粮食,老师扮成小花猫捕捉老鼠,被捕到的幼儿停止游戏。

2)练习快速跑搬运粮食,引导幼儿学会躲闪

教师组织幼儿讨论:怎样才能使小老鼠更快的把粮食运到洞里而不被猫发现呢?幼儿进行思索(不发出声音、快速跑)

3)游戏-猫捉老鼠

我们都知道老鼠有一条长长的尾巴,让我们也把尾巴露出来吧!看!这只小老鼠的尾巴已经长出来了。(教师示范装尾巴的方法)

教师扮演小花猫,幼儿做小老鼠边念儿歌边进行游戏,

规则:

a、只要幼儿在地上蹲下就表示已安全回到洞中。

b、被捉住的幼儿停止游戏一次。

请幼儿做花猫继续游戏。

3、游戏结束

[附儿歌]

小花猫,本领大,小老鼠,最怕它,

喵喵喵,猫来了,今天要把老鼠抓。

幼儿音乐类游戏教案篇4

一、活动目标

1、在游戏的快乐中,并初步学唱歌曲。

2、在听听玩玩唱唱中,感受歌曲的有趣。

二、活动准备

小鸟手偶、ppt、小树椅子。

三、活动过程

(一)开始部分情景导入师:哎呀,小朋友们看看,这是不是夏天到了呀?

幼:是的 树叶全都绿的 好多好多啊师:夏天到了,树叶都长出来了 绿油油的好茂盛,风吹着树叶是什么声音呢?

幼:莎莎 莎莎莎 莎莎莎师:我们来听听是谁来到我们的树林里了?

(二)基本部分1、听听谁来了?

师:听听谁来了啊?这个音乐像是谁来了?

幼:妈妈?

师:是妈妈啊?是一个小动物哦师:这样轻轻、轻轻地飞过来,谁这样轻轻、轻轻地飞啊幼:小鸟师:你觉得是小鸟啊?我们看看是不是真的是小鸟啊?

师再听听看啊,这里里面有谁的声音啊?是谁在叫啊?是不是小鸟来了啊?

幼:是 就是小鸟师:哦,大概是小鸟 我们请他出来哈师:咦!什么颜色的小鸟啊?

幼:黄色师:再来一只好吧?

幼:蓝色的小鸟师:这两只长得不一样的小鸟有名字的,你想知道他的名字吗?

2、打招呼师:黄颜色的小鸟,它的名字叫丁叮,叫叫丁叮,丁叮你好!蓝颜色的小鸟它叫咚咚。他叫什么?

幼:咚咚师:跟他打个招呼,咚咚你好!

3、我和小鸟捉迷藏师:哎呀,今天啊,丁叮和咚咚要到我们这里来做游戏。他要做的游戏是要躲起来的,躲起来是什么游戏啊?他们在玩什么游戏?什么游戏要躲起来的呢?

幼:躲猫猫、捉迷藏师:哎呦,我把他们请出来好吧!丁叮,咚咚,快点出来!丁丁和咚咚,飞来了!他们怎么做游戏的,看清楚了哈。

现在我要变成一棵大树,我要和他们一起做游戏:两只小鸟坐在小树上,他叫丁叮,他叫咚咚,丁叮飞走了,咚咚飞走了,回来吧,丁叮,回来吧咚咚,快快回来吧!(教师有节奏的朗读歌词一遍。)师:你们的小手会玩捉迷藏游戏吗?那你们也先变成一棵树吧。找个空地方,让我们一起玩。你变得是什么树呀?(幼儿自由讲述)好果树们准备好。(幼儿和老师一边做动作一边有节奏的朗读歌词)师:我们也赶快坐在小树上面 丁叮和咚咚还要唱歌给我们听呢师:你们想想看,丁丁和东东飞走了,谁比较着急啊?

幼:妈妈 大树师:大树也着急了哎呦 让我们再来玩一边游戏吧(教师表演唱边表演)哦。原来是我们的好朋友丁丁和东东来了呀?红颜色的是?(丁丁)黄颜色的是?(东东)4、让我们把它变成一首歌,听我来唱一唱。

(1)你们想不想变成丁丁和东东一起玩捉迷藏游戏呢?那就把小果树请出来,把它搬到圆点点上。我们也来做丁丁和东东。

(2)小鸟们,你们想做丁丁还是想做东东?幼儿自愿分两组。

(3)谁会躲到小树的后面让我们找不到呢?怎么躲就不容易被别人发现呢?

(4)教师边唱边带领幼儿游戏。

5、幼儿戴指偶一起表演。

四、活动结束

1、评价2、总结选择符合幼儿年龄特点的题材,对教学很重要。选择一首适合小班孩子的歌曲,才能提高学习的兴趣。幼儿最感兴趣的是什么呢?那一定是小动物了。叽叽喳喳会唱歌的小鸟是幼儿生活中常见的,小朋友们在平时活动或者玩的过程中经常会提到小鸟的是个歌唱家、所以以小鸟为对象幼儿会十分感兴趣。在歌唱活动《两只小鸟》中,歌曲歌词简短,内容形象、活泼,很适合小班幼儿年龄特点。

?两只小鸟》是一个韵律比较欢快的音乐。以幼儿感兴趣的故事情节导入,激发幼儿学习的兴趣。通过提问:两只小鸟坐在哪里?它们分别叫什么名字?两个好朋友为什么会各自飞走?帮助幼儿理解歌词。并且结合自身的动作暗示,让幼儿在第一次倾听的过程中,在理解的基础上学说歌词。这个环节中,在学唱歌曲时,有一部分孩子不经意的随歌曲摇晃身体或点头拍手,说明孩子对音乐有一定的.敏感度,同时折射出对歌曲的表现欲。于是我鼓励孩子大胆的用肢体语言去表达自己对歌曲的理解。孩子们都兴致勃勃的翩翩起舞,虽说舞姿并不是很优美,动作也并不到位,但他们带着自信快乐着一直走进尾声还意犹未尽。为了担心我的示范会局限了孩子们想象的空间为了充分体现幼儿的主体性,在动作创编的过程中,我更多的想让幼儿自己去想一些动作。在表演的时候,我让幼儿亲身体验,两两结伴,针对故事中两个好朋友一起玩,接着发生矛盾各自飞起,让孩子学一学生气时的样子,幼儿觉得很有趣,所以他们都很想去找朋友做一做、玩一玩。因此,这次活动很符合小班幼儿的实际,也很能抓住小班孩子的兴趣。

在学习《两只小鸟》的时候,我巧妙地运用了示范,第一次我用两只小鸟的手偶进行情景表演,让幼儿在观看的同时理解好朋友之间应该相互谦让,没有朋友会很孤单,同时激发幼儿学唱歌曲。这一环节中,幼儿的注意力很集中,能结合自己已有的经验大胆地猜测故事的发展情部。最后引导幼儿两两结伴自主表演,让孩子更好地感知了根据歌词来做动作,让孩子更好地,更直观地感知歌词。

本次活动总的来说比较成功,思路清晰,基本达到了教学目标,孩子都是在愉快轻松的氛围中乐意去理解去表现,所以设计趣味化是这次活动成功的关键。但在环节的衔接上还有所欠缺,特别是当孩子回答到相应的歌词内容时,我没有及时歌词作回应,应变能力还有待提高,形式显得有些单调。一个活动,不该是老师的活动,更应该是幼儿的活动,幼儿才是活动的主体。教师只是起到一个补充和整理的作用,是活动的参与者,而不是制约幼儿创造力的障碍。在以后的教学中,我会吸取经验,改进缺点,将教学活动组织得更好。

幼儿音乐类游戏教案篇5

活动目标:

1、感受音乐中快速敲击打字机时的轻快感,体验乐曲所表现的忙碌而快乐的工作情景。

2、初步感知乐曲结构,会用多种游戏方式表现乐曲,体验其趣味性。

3、体验歌唱活动带来的愉悦。

4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

活动重难点:

用多种游戏方式表现音乐。

能基本听出乐曲中“叮“的声音,并做出肢体动作。

活动准备:

?打字机》音乐、电脑键盘、打字机图片

活动过程:

一、音乐律动3分幼儿听《握手舞》音乐进教室。

二、引入课题

1、老师出示电脑键盘,直接引出主题。

师:小朋友,老师今天带来了一个键盘,我来问问,谁会用键盘敲击出节奏?

(幼儿尝试敲击键盘)师:那这个键盘还有什么用吗?(幼儿回答打游戏、打字)师:小朋友,在很久以前,人们还没有计算机,打字需要靠专门的打字机来完成。那时的打字机没有屏幕,只有键盘和放纸的地方。

2、出示打字机照片及音效。

三、主题呈现,分段欣赏。

1、第一次欣赏音乐。

①师:今天我们要当一次小打字员。那么第一天上班,我先带大家参观一下那里的工作环境。之后请告诉我,你觉得那里是什么样的?心情是什么样的?

(播放音乐片段)老师引导幼儿用肢体语言表现乐曲。

幼儿回答问题。

师小结:这首曲子听起来,心情很愉快!我们仿佛看见打字员正在开心、忙碌地工作着。

②师:大家说的很好。那你们还听见什么声音了?

幼儿回答。(哒哒哒哒的声音)(叮的声音)师紧接的提问:“哒哒哒哒“是什么声音?“叮“又是什么声音。

老师根据幼儿回答情况解释:

“哒哒哒哒“是敲击键盘发出的声音、每当打完一行换行时,打字机就会发出“叮“的声音。

请大家观看大屏幕《打字机交响乐》片段(放视频)

2、音乐游戏,原地律动★师生合作

①幼儿拍手表现“叮“音。

师:下面请小朋友和我一起玩个游戏。老师来打字,当听见“叮“声时,请大家用拍手的方式帮我换行。准备好了吗?(播放音乐)1分47

②师生互唤角色,幼儿敲打腿表现“哒哒“声。1分47(教师观察发现少数幼儿表现换行“叮“声动作比较准,与音乐匹配,但大部分孩子或提早或延迟。)老师小结:由于音乐的节奏比较快,我发现有些小朋友没有找准“叮“的换行声,看来我们在听的时候要集中注意力,不然就找不准。

③老师再次播放音乐片段,幼儿加强练习。1分★同伴合作①两名幼儿相互游戏师:现在我们来玩个游戏,两个小朋友一组,同时打字,当听见换行的“叮“声,两人相互拍手。

3、音乐游戏,移动律动

①全体幼儿起立,音乐响起,幼儿跟随音乐迈着小碎步满场找伙伴,当听到“叮“时,幼儿停下与正好走到他对面的伙伴拍一下手,之后继续往前走。

②幼儿用自己喜欢的律动找伙伴。

四、完整体验。举办舞会,协同游戏。

幼儿音乐类游戏教案篇6

活动目标:

1.注意倾听,分辨不同乐曲的特征,创造性地表现角色形象。

2.运用已有经验,尝试学习用三拍子乐曲表现动作,再现故事情境,激发幼儿共同参与音乐表演的情感。

3.根据色彩进行大胆合理的想象。

4.培养幼儿良好的作画习惯。

活动准备:

1、经验准备:幼儿已经听过《胖国王》的故事,了解故事中的角色形象和故事情节。

2、音乐准备:分别为胖国王、厨师、公主、皇后准备角色乐曲。

3、材料准备:制作绘本故事《胖国王》的部分画面材料。

活动过程:

一、回忆绘本"胖国王"故事内容

还记得胖国王的故事吗?(幼儿自由讲述,教师根据幼儿讲述内容ppt)

二、听音乐分辨角色形象

分辨音乐角色

听!这段音乐是谁来了?(幼儿讨论)再仔细听听是谁来了?

个别幼儿演示胖国王的动作形象

集体尝试表现胖国王(听音乐表现)

重点指导:引导幼儿用动作表现出胖国王太胖了,缓慢的行走。

听音乐区分各个角色

最近王宫里又出状况了,国王他一称又胖了,急坏了他身边的哪些人?(引导幼儿用有——有——有——还有——的句式讲述。)

(1)倾听"厨师"形象表现音乐继续让幼儿分辨角色

(引导幼儿说说,我感觉是谁?为什么?)

厨师动作表现:洗菜、切菜、炒菜等(重点引导:厨师可以用哪些动作表现,切菜的方法有哪些。)

(2)倾听"公主"形象表现音乐继续让幼儿分辨角色

—还有谁来了?(幼儿讲述公主形象:拉着裙子。)

个别幼儿表现

集体尝试表现公主形象

除了可以转动腰部瘦腰,还可以瘦哪里?你想帮国王瘦哪里?

重点引导:发散思维引导幼儿转动不同的部位,有顺序的瘦身从上肢到下肢。还可以转手臂、转手指、转脖子等。(配以儿歌提示:转动腰部腰儿苗条、转动手臂手变细,转动手指手细长——)

教师小结:公主确实为国王瘦身帮了许多忙,国王确实瘦了些。

公主动作表现:扭动身体转动呼啦圈。

(3)再次倾听"王后"形象表现音乐继续让幼儿分辨角色

你觉得这是谁来帮忙了?(幼儿自由讲述)

到底是不是王后再听听。

爬楼梯最好是怎样才能取得好的效果?(启发幼儿要加快爬的速度。)

一幼儿尝试用动作表现爬楼梯(幼儿跑步,教师在一旁数:一层楼、二层楼等)

经过一番练习,国王又瘦了些。

王后动作表现:快速走楼梯。

三、分角色扮演角色

自主选择角色

想扮演厨师的围个圈,想扮演公主的围个圈,想扮演王后的也围个圈。

熟悉角色动作

第一个谁出场?第二个谁出场?第三第四个又是谁出场?他们分别给的是什么减肥建议?(引导幼儿再次回忆角色出场的先后顺序)

单一角色表现

看看都准备好了吗?厨师出场。(配以儿歌:炒小菜炒炒炒——;公主来了扭呀扭,扭呀扭,越扭越苗条——;王后带着国王爬楼梯,跑跑跑。低跑、仰跑转跑、快跑、慢跑。)

完整表现

幼儿听音乐分角色完整表现《胖国王的故事》。

教师根据幼儿的角色表现进行讲评

交换角色

反思与效果

“胖国王”在大家的建议下决定不再吃零食,按照自己的计划坚持运动。不会跳绳,他们认真地向别人学习,这次跳了一个,下次的目标就升为两个。孩子们之间还自觉地开始了比赛,看谁能坚持,不怕累。看到有人要放弃时,“大臣”们便会在旁边加以鼓励。“瘦皇后”在“公主”的帮助下建立了“快乐心情小屋”,让心情不好的小朋友去说悄悄话、听音乐、唱歌等。“厨师”们则在进餐过程中坚持为“胖国王”先盛一碗汤,鼓励“瘦皇后”不剩菜、不挑食。这样,角色扮演与生活实际有机结合,真正起到了潜移默化的效果。

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